Mensch
Obwohl die Menschen zu den jüngeren Völkern Azeroths gehören, haben sie sich großen Herausforderungen mit Stärke und Durchhaltevermögen gestellt. Sie stellen das zahlenmäßig stärkste Volk auf Azeroth dar und sind die führende Kraft der Allianz, aber auch des Argentumkreuzzugs.



Menschen



Mensch


Mensch Mensch

Aussehen

Hautfarben (m): 10 wählbar +5
Hautfarben (f): 10 wählbar +5
Gesichter (m): 12 wählbar +12
Gesichter (f): 15 wählbar +15
Merkmale (m): 9 Gesichtsbehaarung
Merkmale (f): 7 Piercings
Haarfarben (m): 10 wählbar +3
Haarfarben (f): 10 wählbar +3
Frisuren (m): 12 wählbar +5
Frisuren (f): 18 wählbar +6

Charaktererstellung



Mensch




Geschichte

Ladebild

Ursprung

Neueste Nachforschungen haben ergeben, dass die Menschen von den barbarischen Vrykul abstammen, Halbriesenkrieger, die in Nordend leben. Die frühen Menschen waren zunächst mehrere Jahrtausende lang verstreut lebende Nomadenvölker, bis sie die steigende Gefahr durch das Trollimperium zum strategischen Zusammenschluss zwang. So wurde die Nation Arathor gegründet, ebenso wie ihre Hauptstadt, der Stadtstaat Strom.

Nach mehreren Jahrhunderten des Friedens jedoch spalteten sich die zunehmend florierenden und unabhängigen Stadtstaaten in verschiedene Königreiche auf: Gilneas im Westen, Alterac, Dalaran und Lordaeron im Nordwesten, Kul Tiras im Südwesten und Sturmwind weit im Süden. Strom selber wurde in Stromgarde umbenannt und blieb ein äußerst mächtiges Königreich.

Erster Krieg

Die Katastrophe brach herein, als die orcische Horde auf Azeroth auftauchte und während des Ersten Krieges zwischen Menschen und Orcs Sturmwind in Schutt und Asche legte. Die Überlebenden der Stadt, inklusive dem jungen Prinzen, Varian Wrynn, flohen nach Lordaeron, wo sich die Anführer der sieben Königreiche entschieden, sich in der Allianz von Lordaeron zu vereinigen.

Zweiter Krieg

Gemeinsam gelang es ihnen, die Horde während des Zweiten Krieges zu bezwingen. Konflikte kamen jedoch auf, als die Kosten für eine Aufrechterhaltung der Allianz nach dem Zweiten Krieg die antizipierten Ausgaben weit überstiegen. Da die Anführer Gilneas', Stromgardes und der Hochelfen von Quel'Thalas nicht Willens waren, die Steuern zu zahlen, zogen sie ihre Königreiche aus der Allianz zurück.
Eine weitere Katastrophe geschah, als das Königreich Lordaeron von einer mysteriösen Seuche heimgesucht wurde und tausende von Menschen umkamen, um dann als untote Diener des Lichkönigs wieder aufzuerstehen. Selbst der Prinz von Lordaeron, Arthas Menethil, wurde vom Lichkönig manipuliert, woraufhin er seinen eigenen Vater tötete und dann nach Nordend aufbrach, wo er sich mit seinem Meister vereinte. Für fünf Jahre blieb der Lichkönig in Nordend, um seine Armeen aufzubauen und Pläne zu schmieden.

Dritter Krieg

Doch die Seuche des Untodes war nur ein Vorbote für die Invasion der dämonischen Brennenden Legion, die bereits lange darauf sann, alles Leben auf Azeroth auszulöschen. Als die Legion zuschlug, schlossen sich die Menschen mit anderen Völkern zusammen und erzwangen einen teuer erkämpften Sieg im Dritten Krieg. Kürzlich starteten sowohl Horde als auch Allianz unabhängig voneinander Feldzüge nach Nordend, um den Lichkönig zu vernichten.

Gegenwart

Seit dem Fall Lordaerons war das Königreich von Sturmwind die stärkste Bastion der Menschheit und zugleich die mächtigste Streitkraft in der Vielvölkerallianz. Unter ihrem Anführer König Varian Wrynn hält die Bevölkerung von Sturmwind an den Prinzipien von Ehre und Gerechtigkeit fest, während sie ihre Siedlungen und Familien beschützen.



Texte

Charaktererstellung

  • Verstohlenheitsentdeckung erhöht
  • Willenskraft erhöht
  • Bonus beim Rufanstieg
  • Waffenkunde von Schwertern und Streitkolben erhöht
  • Kann aus Fallen ausbrechen und aus Effekten, die das Bewegungstempo beeinflussen
Die Menschen sind noch ein junges Volk und daher äußerst vielseitig. Sie beherrschen die Künste des Kampfes, des Handwerks und der Magie erstaunlich gut. Durch ihren Wagemut und Optimismus haben sie es geschafft, einige der größten Königreiche der Welt aufzubauen. In diesen unruhigen Zeiten, nach von Konflikten gekennzeichneten Generationen, ist die Menschheit bestrebt, zu ihrer ursprünglichen Blüte zurückzufinden und eine glänzende Zukunft zu schmieden.

Emotes

ID Emote (de) Emote (en) Audio Text
6166 /danke(n) /thank(s) Danke!
6166 /danke(n) /thank(s) Wie großzügig.
6166 /danke(n) /thank(s) Wie nett von Euch.
6138 /danke(n) /thank(s) Danke!
6138 /danke(n) /thank(s) Wie großzügig.
6138 /danke(n) /thank(s) Ich weiß das zu schätzen.
2669 /feinde /incoming Passt auf Euch auf!
2669 /feinde /incoming Gebt acht!
2681 /feinde /incoming Passt auf Euch auf!
2681 /feinde /incoming Gebt acht!
2678 /feuer /openfire Feuer frei!
2678 /feuer /openfire Feuer!
2690 /feuer /openfire Angriff!
2690 /feuer /openfire Feuer!
2671 /fliehen /flee Lauft!
2671 /fliehen /flee Rückzug!
2683 /fliehen /flee Lauft weg!
2683 /fliehen /flee Zurück!
6169 /flirten /flirt Wie geht's denn so?
6169 /flirten /flirt Wenn ich sagen würde: 'Euer Körper ist göttlich!', würdet Ihr mich dafür festnageln?
6169 /flirten /flirt Hey, Törtchen!
6169 /flirten /flirt Was ist Euer Sternzeichen?
6169 /flirten /flirt Seid Ihr müde? In meinen Träumen folgt Ihr mir nämlich schon den ganzen Tag!
6169 /flirten /flirt Man sieht Euer Etikett. Drauf steht: Made in Heaven.
6142 /flirten /flirt Ihr macht mich ganz wuschig!
6142 /flirten /flirt Unhöfliche Menschen, fiese Menschen und gemeine Menschen törnen mich ab.
6142 /flirten /flirt Ein Held muss her.
2674 /folgtmir /followme Folgt mir!
2674 /folgtmir /followme Ich gehe voraus.
2686 /folgtmir /followme Folgt mir!
2686 /folgtmir /followme Ich gehe voraus.
7932 /gähnen /yawn *gähnen*
7931 /gähnen /yawn *gähnen*
6168 /gratuliere(n)
/gratulation
/grats
/congratulate
Herzlichen Glückwunsch!
6168 /gratuliere(n)
/gratulation
/grats
/congratulate
Exzellent!
6168 /gratuliere(n)
/gratulation
/grats
/congratulate
Großartig!
6141 /gratuliere(n)
/gratulation
/grats
/congratulate
Herzlichen Glückwunsch!
6141 /gratuliere(n)
/gratulation
/grats
/congratulate
Exzellent!
6141 /gratuliere(n)
/gratulation
/grats
/congratulate
Hussah!
6162 /hallo /hello
/hi
Hallo!
6162 /hallo /hello
/hi
Gutes Gelingen!
6162 /hallo /hello
/hi
Seid gegrüßt!
6162 /hallo /hello
/hi
Grüße!
6134 /hallo /hello
/hi
Hallo!
6134 /hallo /hello
/hi
Hallo!
6134 /hallo /hello
/hi
Seid gegrüßt!
2676 /heilmich /healme Ich brauche Heilung!
2676 /heilmich /healme Heilt mich!
2688 /heilmich /healme Ich brauche Heilung!
2688 /heilmich /healme Heilt mich!
2668 /hilferufen /helpme Ich brauche Hilfe!
2668 /hilferufen /helpme Helft mir!
2680 /hilferufen /helpme Ich brauche Hilfe!
2680 /hilferufen /helpme Helft mir!
6919 /huhn /chicken *gackern*
6914 /huhn /chicken *gackern*
6164 /ja /yes Na sicher doch!
6164 /ja /yes Klingt prima!
6164 /ja /yes Ähä!
6136 /ja /yes Ja.
6136 /ja /yes Klar.
6136 /ja /yes Warum nicht.
2677 /jubeln /cheer Fantastisch!
2677 /jubeln /cheer Exzellent!
2689 /jubeln /cheer Ja!
2689 /jubeln /cheer Fantastisch!
6922 /kuss
/küssen
/kiss *küssen*
6917 /kuss
/küssen
/kiss *küssen*
6923 /lachen /laugh *lachen*
6918 /lachen /laugh *lachen*
2673 /mana /oom Ich habe kein Mana.
2673 /mana /oom Ich habe wenig Mana.
2685 /mana /oom Ich habe kein Mana.
2685 /mana /oom Ich brauche mehr Mana.
6165 /nein /no Nein!
6165 /nein /no Nee!
6165 /nein /no Wohl kaum.
6165 /nein /no Nein!
6137 /nein /no Nein!
6137 /nein /no Niemals!
6137 /nein /no Wohl kaum.
2679 /pups /rasp *prusten*
2691 /pups /rasp *prusten*
7914 /seufzen /sigh *seufzen*
7894 /seufzen /sigh *seufzen*
2670 /stürmen /charge Attacke!
2670 /stürmen /charge In den Kampf!
2682 /stürmen /charge Angriff!
2682 /stürmen /charge In den Kampf!
6163 /tschüss /(good)bye Lebt wohl!
6163 /tschüss /(good)bye Auf baldiges Wiederseh'n!
6163 /tschüss /(good)bye Hat Spaß gemacht.
6135 /tschüss /(good)bye Tschüss!
6135 /tschüss /(good)bye Auf baldiges Wiederseh'n!
6135 /tschüss /(good)bye Hat Spaß gemacht.
2675 /warten /wait Rührt Euch nicht von der Stelle!
2675 /warten /wait Bleibt hier!
2675 /warten /wait Wartet hier!
2687 /warten /wait Bleibt hier!
2687 /warten /wait Rührt Euch nicht von der Stelle!
2687 /warten /wait Wartet hier!
6921 /weinen /cry *weinen*
6916 /weinen /cry *weinen*
6167 /willkommen /welcome Man hilft ja gern.
6167 /willkommen /welcome Das hättet Ihr doch für mich auch getan.
6167 /willkommen /welcome Zu Euren Diensten!
6139 /willkommen /welcome Kein Problem!
6139 /willkommen /welcome Jederzeit!
6139 /willkommen /welcome Bitte, bitte, keine Ursache!
6170 /witz /silly Gebt mir Deckung! Ich muss hinter'n Baum strullen.
6170 /witz /silly Kommt ein Orc mit 'nem Papagei auf der Schulter in 'ne Bar. Sagt der Schankkellner: "Wo habt Ihr denn den her?" Sagt der Papagei: "Durotar, die gibt's da überall."
6170 /witz /silly Treffen sich zwei Fische. Sagt der eine: "Hei!" Darauf der andere ganz erschrocken: "Wo?"
6170 /witz /silly Wie versteckt sich ein Tauren im Kirschbaum? Er malt seine Hufe rot an.
6170 /witz /silly Kommt ein Mann zu mir und sagt: "Tja, manchmal verliert man eben." Sag ich: "So is'es! Und manchmal gewinnen eben die ander'n."
6170 /witz /silly Also, ich hab da 'ne Idee für'n tollen Film. Es geht um zwei Gnome, die einen Armreif der Macht finden und in der Brennenden Steppe in den Kessel werfen müssen. Die beiden bilden die Bruderschaft des Armreifs. Unterwegs treffen sie einen Murloc namens Gottum, der von dem Armreif besessen ist, und neun Armreif-Monster. Man könnte einen Dreiteiler mit dem Titel "Der Herr des Armreifs" draus machen. Der erste könnte "Die Armreif-Gefährten" heißen, der zweite "Der Türme zwei" und der krönende Abschluss "Hey, der König ist wieder da!"
6143 /witz /silly Warum glaubt eigentlich jeder automatisch, dass ich schneidern und kochen kann?
6143 /witz /silly Habt Ihr je das Gefühl, als wärt Ihr nicht Herr Eures Schicksals, als würde eine unsichtbare Hand euch lenken?
6143 /witz /silly Manchmal fällt es mir schwer, die Lautstärke meiner Stimme zu regeln!
6143 /witz /silly Ich furze gern in der Wanne.
6143 /witz /silly Meine Freundinnen und ich tauschen immer unsere Klamotten. Wir haben alle die selbe Größe.
6143 /witz /silly Ich finde niemanden, der mir die Nägel macht!
6143 /witz /silly Ich kann es kaum erwarten, dass diese Quest beendet ist. Dann kann ich endlich weiter nach Garibaldi-Artefakten suchen.
2672 /zielangreifen /attacktarget Helft mir bei meinem Angriff!
2672 /zielangreifen /attacktarget Greift hier an!
2684 /zielangreifen /attacktarget Helft mir bei meinem Angriff!
2684 /zielangreifen /attacktarget Greift hier an!
7634 /zug /train *Zug imitieren*
7635 /zug /train *Zug imitieren*

Fehlermeldungen

ID Fehler Audio Text
1917 Abklingzeit für Fähigkeit läuft noch Diese Fähigkeit ist noch nicht bereit.
1917 Abklingzeit für Fähigkeit läuft noch Kann ich noch nicht tun.
1917 Abklingzeit für Fähigkeit läuft noch Noch nicht bereit.
2041 Abklingzeit für Fähigkeit läuft noch Diese Fähigkeit ist noch nicht bereit.
2041 Abklingzeit für Fähigkeit läuft noch Kann ich noch nicht tun.
2041 Abklingzeit für Fähigkeit läuft noch Noch nicht bereit.
1879 Abklingzeit für Gegenstand läuft noch Ich kann diesen Gegenstand noch nicht benutzen.
1879 Abklingzeit für Gegenstand läuft noch Ist noch nicht bereit.
1879 Abklingzeit für Gegenstand läuft noch Lädt immer noch auf.
2003 Abklingzeit für Gegenstand läuft noch Ich kann diesen Gegenstand noch nicht benutzen.
2003 Abklingzeit für Gegenstand läuft noch Ist noch nicht bereit.
2003 Abklingzeit für Gegenstand läuft noch Lädt immer noch auf.
1914 Abklingzeit für Trank läuft noch Ich kann jetzt nicht mehr trinken.
2038 Abklingzeit für Trank läuft noch Ich kann jetzt nicht mehr trinken.
1883 Abklingzeit für Zauber läuft noch Dieser Zauber ist noch nicht bereit.
1883 Abklingzeit für Zauber läuft noch Kann ich noch nicht wirken.
1883 Abklingzeit für Zauber läuft noch Das lädt immer noch auf.
2584 Abklingzeit für Zauber läuft noch Dieser Zauber ist noch nicht bereit.
2584 Abklingzeit für Zauber läuft noch Kann ich noch nicht wirken.
2584 Abklingzeit für Zauber läuft noch Das lädt immer noch auf.
1878 Ablegen nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Das kann ich nicht ablegen.
1878 Ablegen nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Das ist an mich gebunden.
2002 Ablegen nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Das kann ich nicht ablegen.
2002 Ablegen nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Das ist an mich gebunden.
1906 Angreifen nicht möglich, kein Ziel Ich habe kein Ziel.
1906 Angreifen nicht möglich, kein Ziel Ich brauche ein Ziel.
2030 Angreifen nicht möglich, kein Ziel Ich habe kein Ziel.
2030 Angreifen nicht möglich, kein Ziel Ich brauche ein Ziel.
1895 Anlegen nicht möglich, falscher Platz Das kann ich nicht dahin tun.
2019 Anlegen nicht möglich, falscher Platz Das kann ich nicht dahin tun.
1909 Anlegen nicht möglich, Fertigkeit zu niedrig Das kann ich noch nicht benutzen.
1909 Anlegen nicht möglich, Fertigkeit zu niedrig Meine Fertigkeitsstufe ist nicht hoch genug, das anzulegen.
2033 Anlegen nicht möglich, Fertigkeit zu niedrig Das kann ich noch nicht benutzen.
2033 Anlegen nicht möglich, Fertigkeit zu niedrig Meine Fertigkeitsstufe ist nicht hoch genug, das anzulegen.
1911 Anlegen nicht möglich, Gegenstand nicht anlegbar Ich kann das nicht anlegen.
2035 Anlegen nicht möglich, Gegenstand nicht anlegbar Ich kann das nicht anlegen.
1910 Anlegen nicht möglich, keine Zweithandfertigkeit Das kann ich noch nicht handhaben.
1910 Anlegen nicht möglich, keine Zweithandfertigkeit Die Fähigkeit hab ich noch nicht.
2034 Anlegen nicht möglich, keine Zweithandfertigkeit Kann ich noch nicht handhaben.
2034 Anlegen nicht möglich, keine Zweithandfertigkeit Die Fähigkeit hab ich noch nicht.
1876 Anlegen nicht möglich, Stufe zu niedrig Meine Stufe ist nicht hoch genug, das zu benutzen.
1876 Anlegen nicht möglich, Stufe zu niedrig Das kann ich noch nicht benutzen.
2000 Anlegen nicht möglich, Stufe zu niedrig Meine Stufe ist nicht hoch genug, das zu benutzen.
2000 Anlegen nicht möglich, Stufe zu niedrig Das kann ich noch nicht benutzen.
1877 Anlegen nie möglich Das kann ich nie und nimmer anlegen.
2001 Anlegen nie möglich Das kann ich nie und nimmer anlegen.
1918 Benutzen nicht möglich Das kann ich nicht benutzen.
2042 Benutzen nicht möglich Das kann ich nicht benutzen.
1915 Benutzen nicht möglich, Fertigkeit zu niedrig Das kann ich noch nicht benutzen.
2039 Benutzen nicht möglich, Fertigkeit zu niedrig Das kann ich noch nicht benutzen.
1916 Benutzen nicht möglich, Gegenstand nicht angelegt Ich muss das anlegen, um es benutzen zu können.
1916 Benutzen nicht möglich, Gegenstand nicht angelegt Das hab ich noch nicht angelegt.
2040 Benutzen nicht möglich, Gegenstand nicht angelegt Ich muss das anlegen, um es benutzen zu können.
2040 Benutzen nicht möglich, Gegenstand nicht angelegt Das hab ich noch nicht angelegt.
1922 Benutzen nicht möglich, verschlossen Ist verschlossen.
2046 Benutzen nicht möglich, verschlossen Ist verschlossen.
1919 Benutzen nicht möglich, wird schon benutzt Ich kann das jetzt nicht plündern.
2043 Benutzen nicht möglich, wird schon benutzt Ich kann das jetzt nicht plündern.
1924 Benutzen nicht möglich, zu weit entfernt Das ist zu weit entfernt.
1924 Benutzen nicht möglich, zu weit entfernt Ich bin außer Reichweite.
1924 Benutzen nicht möglich, zu weit entfernt Ich muss näher ran.
2048 Benutzen nicht möglich, zu weit entfernt Das ist zu weit entfernt.
2048 Benutzen nicht möglich, zu weit entfernt Ich bin außer Reichweite.
2048 Benutzen nicht möglich, zu weit entfernt Ich muss näher ran.
2620 Einladen nicht möglich, Gruppe voll Wir können niemanden mehr einladen.
2985 Einladen nicht möglich, Gruppe voll Wir können niemanden mehr einladen.
1888 Einlanden nicht möglich, schon in einer Gruppe Die können sich unserer Gruppe nicht anschließen.
2012 Einlanden nicht möglich, schon in einer Gruppe Die können sich unserer Gruppe nicht anschließen.
1884 Gegenstand verschlossen Ist verschlossen.
2008 Gegenstand verschlossen Ist verschlossen.
1926 Handeln nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Ich kann das nicht tauschen.
1926 Handeln nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Das ist an mich gebunden.
2050 Handeln nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Ich kann das nicht tauschen.
2050 Handeln nicht möglich, Gegenstand seelengebunden Das ist an mich gebunden.
2624 Herstellen nicht möglich, falscher Ort Das kann ich hier nicht tun.
2586 Herstellen nicht möglich, falscher Ort Das kann ich hier nicht tun.
1894 Hineinstecken nicht möglich Das kann ich nicht dahin tun.
2018 Hineinstecken nicht möglich Das kann ich nicht dahin tun.
1875 Hineinstecken nicht möglich, Inventar voll Inventar ist voll.
1875 Hineinstecken nicht möglich, Inventar voll Ich kann nicht mehr tragen.
1999 Hineinstecken nicht möglich, Inventar voll Inventar ist voll.
1999 Hineinstecken nicht möglich, Inventar voll Ich kann nicht mehr tragen.
1893 Hineinstecken nicht möglich, keine Tasche Das ist keine Tasche.
2017 Hineinstecken nicht möglich, keine Tasche Das ist keine Tasche.
1896 Hineinstecken nicht möglich, nur für Munition Das kann ich nicht dahin tun.
2020 Hineinstecken nicht möglich, nur für Munition Das kann ich nicht dahin tun.
1897 Hineinstecken nicht möglich, Tasche voll Diese Tasche ist voll.
2021 Hineinstecken nicht möglich, Tasche voll Diese Tasche ist voll.
1929 keine Gildenberechtigung Das kann ich nicht.
1929 keine Gildenberechtigung Ich brauche zuerst Erlaubnis.
2053 keine Gildenberechtigung Das kann ich nicht.
2053 keine Gildenberechtigung Ich brauche zuerst Erlaubnis.
2618 keine Munition Ich hab keine Munition mehr.
2581 keine Munition Ich hab keine Munition mehr.
2622 Lernen nicht möglich Ich kann diesen Zauber nicht erlernen.
2585 Lernen nicht möglich Ich kann diesen Zauber nicht erlernen.
1898 Nehmen nicht möglich, maximal mögliche Anzahl erreicht Ich kann nicht noch mehr davon tragen.
2022 Nehmen nicht möglich, maximal mögliche Anzahl erreicht Ich kann nicht noch mehr davon tragen.
2627 nicht genug Energie Nicht genug Energie.
2627 nicht genug Energie Ich hab nicht genug Energie.
2564 nicht genug Energie Nicht genug Energie.
2564 nicht genug Energie Ich hab nicht genug Energie.
1885 nicht genug Mana Nicht genug Mana.
1885 nicht genug Mana Ich brauche mehr Mana.
1885 nicht genug Mana Mein Mana ist zu niedrig.
2009 nicht genug Mana Nicht genug Mana.
2009 nicht genug Mana Ich brauche mehr Mana.
2009 nicht genug Mana Mein Mana ist zu niedrig.
1890 nicht genug Geld für Bankfach Ich habe nicht genug Geld.
1890 nicht genug Geld für Bankfach Das ist zu teuer.
2014 nicht genug Geld für Bankfach Ich habe nicht genug Geld.
2014 nicht genug Geld für Bankfach Das ist zu teuer.
1908 nicht genug Geld für Kauf Ich habe nicht genug Geld.
1908 nicht genug Geld für Kauf Kann ich mir nicht leisten.
1908 nicht genug Geld für Kauf Das ist zu teuer.
2032 nicht genug Geld für Kauf Ich habe nicht genug Geld.
2032 nicht genug Geld für Kauf Kann ich mir nicht leisten.
2032 nicht genug Geld für Kauf Das ist zu teuer.
1921 nicht genug Geld für Taxi Ich habe nicht genug Geld.
1921 nicht genug Geld für Taxi Kann ich mir nicht leisten.
1921 nicht genug Geld für Taxi Das ist zu teuer.
2045 nicht genug Geld für Taxi Ich habe nicht genug Geld.
2045 nicht genug Geld für Taxi Kann ich mir nicht leisten.
2045 nicht genug Geld für Taxi Das ist zu teuer.
2626 nicht genug Wut Nicht genug Wut.
2626 nicht genug Wut Brauche mehr Wut.
2565 nicht genug Wut Nicht genug Wut.
2565 nicht genug Wut Brauche mehr Wut.
1928 Öffnen nicht möglich, verschlossen Ist verschlossen.
2052 Öffnen nicht möglich, verschlossen Ist verschlossen.
1886 Plündern nicht möglich Ich kann das nicht plündern.
2010 Plündern nicht möglich Ich kann das nicht plündern.
1899 Plündern nicht möglich, nicht eigene Beute Ich kann das nicht plündern.
1899 Plündern nicht möglich, nicht eigene Beute Das wäre Diebstahl.
2023 Plündern nicht möglich, nicht eigene Beute Ich kann das nicht plündern.
2023 Plündern nicht möglich, nicht eigene Beute Das wäre Diebstahl.
1901 Plündern nicht möglich, verschlossen Ich kann das nicht plündern.
2025 Plündern nicht möglich, verschlossen Ich kann das nicht plündern.
1903 Plündern nicht möglich, zu weit entfernt Ich muss näher ran.
1903 Plündern nicht möglich, zu weit entfernt Zu weit weg.
1903 Plündern nicht möglich, zu weit entfernt Da komm ich nicht ran.
2027 Plündern nicht möglich, zu weit entfernt Ich muss näher ran.
2027 Plündern nicht möglich, zu weit entfernt Zu weit weg.
2027 Plündern nicht möglich, zu weit entfernt Da komm ich nicht ran.
1913 Zaubern nicht möglich, außer Reichweite Das ist zu weit entfernt.
1913 Zaubern nicht möglich, außer Reichweite Ich bin außer Reichweite.
1913 Zaubern nicht möglich, außer Reichweite Ich muss näher ran.
2037 Zaubern nicht möglich, außer Reichweite Das ist zu weit entfernt.
2037 Zaubern nicht möglich, außer Reichweite Ich bin außer Reichweite.
2037 Zaubern nicht möglich, außer Reichweite Ich muss näher ran.
1912 Zaubern nicht möglich, kein Ziel Ich habe kein Ziel.
1912 Zaubern nicht möglich, kein Ziel Ich muss zuerst etwas anvisier'n.
1912 Zaubern nicht möglich, kein Ziel Ich brauche ein Ziel.
2036 Zaubern nicht möglich, kein Ziel Ich habe kein Ziel.
2036 Zaubern nicht möglich, kein Ziel Ich brauche ein Ziel.
1882 Ziel ungültig Ich kann dieses Ziel nicht angreifen.
1882 Ziel ungültig Ich kann das nicht angreifen.
2006 Ziel ungültig Ich kann dieses Ziel nicht angreifen.
2006 Ziel ungültig Ich kann das nicht angreifen.
1881 Ziel zu weit entfernt Das ist zu weit entfernt.
1881 Ziel zu weit entfernt Ich bin außer Reichweite.
1881 Ziel zu weit entfernt Ich muss näher ran.
2005 Ziel zu weit entfernt Das ist zu weit entfernt.
2005 Ziel zu weit entfernt Ich bin außer Reichweite.
2005 Ziel zu weit entfernt Ich muss näher ran.
2625 Zweithand voll Ich kann das nicht anlegen.
2625 Zweithand voll Ich brauch beide Hände für meine Waffe!
2587 Zweithand voll Ich kann das nicht anlegen.
2587 Zweithand voll Ich brauche beide Hände für meine Waffe.




Klasseneignung


Um die Eignung für eine bestimmte Klasse zu bewerten, werden die für diese Klasse relevanten Grundeigenschaften von Charaktern der verschiedenen Völker auf Stufe 80 miteinander verglichen. Zusätzlich werden die Vorteile in Betracht gezogen, die sich aus den Volksfertigkeiten ergeben.

Krieger

Stärke:
  184
Beweglichkeit:
  113
Ausdauer:
  168
Intelligenz:
  36
Willenskraft:
  60

Paladin

Stärke:
  173
Beweglichkeit:
  90
Ausdauer:
  160
Intelligenz:
  98
Willenskraft:
  108

Schurke

Stärke:
  113
Beweglichkeit:
  189
Ausdauer:
  109
Intelligenz:
  43
Willenskraft:
  69

Priester

Stärke:
  43
Beweglichkeit:
  51
Ausdauer:
  67
Intelligenz:
  174
Willenskraft:
  186

Todesritter

Stärke:
  180
Beweglichkeit:
  112
Ausdauer:
  160
Intelligenz:
  35
Willenskraft:
  60

Magier

Stärke:
  36
Beweglichkeit:
  43
Ausdauer:
  59
Intelligenz:
  181
Willenskraft:
  179
  • Arkan: Rang 1
    »»» beste Wahl! «««
     
  • Feuer: Rang 1
    »»» beste Wahl! «««
     
  • Frost: Rang 1
    »»» beste Wahl! «««

Hexenmeister

Stärke:
  59
Beweglichkeit:
  67
Ausdauer:
  97
Intelligenz:
  159
Willenskraft:
  170


Güter

Startausrüstung

Krieger

Gegenstand Platz Preis
Rekrutenhemd Hemd 1 Kupfer
Rekrutenhose Beine 1 Kupfer
Rekrutenstiefel Füße 1 Kupfer
Abgenutztes Großschwert Waffenhand 9 Kupfer
Ruhestein Rucksack 0 Kupfer

Paladin

Gegenstand Platz Preis
Knappenhemd Hemd 1 Kupfer
Knappenhose Beine 1 Kupfer
Knappenstiefel Füße 1 Kupfer
Kampferprobter Hammer Waffenhand 9 Kupfer
Ruhestein Rucksack 0 Kupfer

Schurke

Gegenstand Platz Preis
Straßenräuberhemd Hemd 1 Kupfer
Straßenräuberhose Beine 1 Kupfer
Straßenräuberschuhe Füße 1 Kupfer
Abgenutzter Dolch Waffenhand 7 Kupfer
Abgenutzter Langdolch Schildhand 7 Kupfer
Leichtes Wurfmesser Fernwaffe 3 Kupfer
Ruhestein Rucksack 0 Kupfer

Priester

Gegenstand Platz Preis
Neophytenrobe Brust 1 Kupfer
Neophytenhemd Hemd 1 Kupfer
Neophytenhose Beine 1 Kupfer
Neophytenstiefel Füße 1 Kupfer
Gebogener Stab Waffenhand 9 Kupfer
Ruhestein Rucksack 0 Kupfer

Todesritter

Gegenstand Platz Preis
Kapuze des Acherusritters Kopf 10 Kupfer
Halsreif der Verdammnis Hals 5 Silber 75 Kupfer
Schulterstücke des Acherusritters Schulter 10 Kupfer
Schleier des Acherusritters Rücken 6 Kupfer
Tunika des Acherusritters Brust 13 Kupfer
Handgelenksschützer des Acherusritters Handgelenke 7 Kupfer
Stulpen des Acherusritters Hände 6 Kupfer
Gurt des Acherusritters Taille 7 Kupfer
Beinplatten des Acherusritters Beine 14 Kupfer
Schienbeinschützer des Acherusritters Füße 10 Kupfer
Seuchenband Finger 1 Silber 33 Kupfer
Verdorbenes Band Finger 1 Silber 33 Kupfer
Gebogener Stab Waffenhand 9 Kupfer
Todesstofftasche Tasche 1 0 Kupfer
Todesstofftasche Tasche 2 0 Kupfer
Todesstofftasche Tasche 3 0 Kupfer
Todesstofftasche Tasche 4 0 Kupfer
Geißelstein (wird vom Core gelöscht) Rucksack 0 Kupfer
10 Schwarzer Pilz Rucksack 5 Kupfer

Magier

Gegenstand Platz Preis
Lehrlingsrobe Brust 1 Kupfer
Lehrlingshemd Hemd 1 Kupfer
Lehrlingshose Beine 1 Kupfer
Lehrlingsstiefel Füße 1 Kupfer
Gebogener Stab Waffenhand 9 Kupfer
Ruhestein Rucksack 0 Kupfer

Hexenmeister

Gegenstand Platz Preis
Akolythenrobe Brust 1 Kupfer
Akolythenhemd Hemd 1 Kupfer
Akolythenhose Beine 1 Kupfer
Akolythenschuhe Füße 1 Kupfer
Gebogener Stab Waffenhand 9 Kupfer
Ruhestein Rucksack 0 Kupfer

Reittiere

Voraussetzung für den Erwerb: Volk Mensch oder Ruf ehrfürchtig bei Fraktion Sturmwind.

Gegenstand Reittier Geschwindigkeit Preis
Zaumzeug des Schecken Schecke +60% 80 Silber bis 1 Gold
Zaumzeug der kastanienbraunen Stute Kastanienbraune Stute +60% 80 Silber bis 1 Gold
Zaumzeug des braunen Pferdes Braunes Pferd +60% 80 Silber bis 1 Gold
Schneller Palomino Schneller Palomino +100% 8 Gold bis 10 Gold
Schnelles braunes Ross Schnelles braunes Ross +100% 8 Gold bis 10 Gold
Schnelles weißes Ross Schnelles weißes Ross +100% 8 Gold bis 10 Gold
Ross aus Sturmwind Ross aus Sturmwind +100% 100
Schnelles graues Ross Schnelles graues Ross +100% 400 Gold bis 500 Gold und 5
Schnelles graues Ross Schnelles graues Ross +100% 400 Gold bis 500 Gold und 5



NPCs


Name Funktion Ort Navi
Llane Beshere Kriegerlehrer Wald von Elwynn (Nordhain) 50,2/42,3
Lyria Du Lac Kriegerlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 41,1/65,8
Ander Germaine Kriegerlehrer Sturmwind 80,2/61,3
Wu Shen Kriegerlehrer Sturmwind 80,6/59,9
Ilsa Corbin Kriegerlehrer Sturmwind 80,4/59,8
Hauptmann Ebenstab Kriegerlehrer Düstermarschen (Theramore) 67,9/48,4
Bruder Sammuel Paladinlehrer Wald von Elwynn (Nordhain) 50,4/42,1
Bruder Wilhelm Paladinlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 41,1/66,7
Lord Grayson Schattenbruch Paladinlehrer Sturmwind 48,4/50,2
Arthur der Treue Paladinlehrer Sturmwind 49,6/49,9
Katharina die Reine Paladinlehrer Sturmwind 48,5/49,1
Bruder Karman Paladinlehrer Düstermarschen (Theramore) 67,4/47,4
Jorik Kerridan Schurkenlehrer Wald von Elwynn (Nordhain) 50,3/39,9
Keryn Sylvius Schurkenlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 43,9/65,9
Osborne der Nachtmensch Schurkenlehrer Sturmwind 77,4/65,3
Lord Tony Romano Schurkenlehrer Sturmwind 80,3/68,6
Priesterin Anetta Priesterlehrer Wald von Elwynn (Nordhain) 49,8/39,5
Priesterin Josetta Priesterlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 43,3/65,7
Bruder Benjamin Priesterlehrer Sturmwind 52,3/47,6
Bruder Joshua Priesterlehrer Sturmwind 49,5/45,2
Hohepriesterin Laurena Priesterlehrer Düstermarschen (Theramore) 49,5/44,6
Khelden Bremen Magielehrer Wald von Elwynn (Nordhain) 49,7/39,4
Zaldimar Wefhellt Magielehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 43,2/66,2
Maginor Dumas Magielehrer Sturmwind 49,2/87,7
Larimaine Purdue Magielehrer Sturmwind 50,5/85,9
Jennea Haubitz Magielehrer Sturmwind 49,5/85,8
Elsharin Magielehrer Sturmwind 48,2/87,3
Ysuria Magielehrer Düstermarschen (Theramore) 66,0/49,1
Horaz Alder Magielehrer Düstermarschen (Theramore) 66,0/48,7
Drusilla La Salle Hexenmeisterlehrer Wald von Elwynn (Nordhain) 49,9/42,6
Maximillian Raab Hexenmeisterlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 44,4/66,2
Demisette Cloyce Hexenmeisterlehrer Sturmwind 39,2/85,0
Ursula Deline Hexenmeisterlehrer Sturmwind 39,9/84,2
Sandahl Hexenmeisterlehrer Sturmwind 39,7/85,7
Alexander Calder Hexenmeisterlehrer Eisenschmiede 50,1/7,5
Lee Braun Angellehrer Wald von Elwynn 47,6/62,3
Arnold Leland Angellehrer Sturmwind 55,0/69,6
Matthew Fassbinder Angellehrer Rotkammgebirge (Seenhain) 27,0/51,1
Harold Riggs Angellehrer Sumpfland (Menethil) 8,7/58,6
Donald Rabonne Angellehrer Vorgebirge des Hügellands 50,8/61,0
Michelle Belle Erste-Hilfe-Lehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 43,4/65,5
Shaina Fuller Erste-Hilfe-Lehrer Sturmwind 53,0/44,6
Tomas Kochkunstlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 44.4/66,0
Stephen Ryback Kochkunstlehrer Sturmwind 78,2/53,1
Christa Zweigmann Kochkunstlehrer Rotkammgebirge (Seenhain) 22,8/43,5
Randal Waidmann Reitleher Wald von Elwynn 84,3/64,9
Katie Waidmann Reittierhändler Wald von Elwynn 84,2/65,5
Merideth Carlson Reittierhändler Vorgebirge des Hügellands 52,2/55,5
Gregor MacVince Reittierhändler Düstermarschen (Theramore) 65,2/51,5
Unger Stattfort Reittierhändler Sumpfland 8,6/54,3
Korporal Arthur Flew Reittierhändler, Rüstmeister Eiskrone 76,4/19,2
Alchemist Mallory Alchemielehrer Wald von Elwynn 39,8/48,2
Lilyssia Nachtbrise Alchemielehrer Sturmwind 55,7/86,1
Alchemist Narett Alchemielehrer Düstermarschen (Theramore) 63,9/47,6
Gelman Steinhand Bergbaulehrer Sturmwind 59,3/37,8
Catarina Stanford Inschriftenkundelehrer Sturmwind 49,8/74,8
Kräuterkundige Pomeroy Kräuterkundelehrer Wald von Elwynn 40,0/48,4
Shylamiir Kräuterkundelehrer Sturmwind 31,5/62,6
Tannysa Kräuterkundelehrer Sturmwind 54,3/84,1
Alma Jainrose Kräuterkundelehrer Rotkammgebirge (Seenhain) 21,7/45,8
Brant Jasperblum Kräuterkundelehrer Düstermarschen (Theramore) 64,0/47,5
Helene Pelzschneider Kürschnerlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 46,2/62,2
Maris Granger Kürschnerlehrer Sturmwind 72,1/62,2
Wilma Ranthal Kürschnerlehrer Rotkammgebirge 88,8/71,3
Adele Fädler Lederverarbeitungslehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 46,4/62,0
Simon Gerber Lederverarbeitungslehrer Sturmwind 71,7/63,0
Sarah Gerber Lederverarbeitungslehrer Sengende Schlucht 63,6/76,0
Schmied Argus Schmiedekunstlehrer Wald von Elwynn (Goldhain) 41,7/65,5
Therum Tiefenschmied Schmiedekunstlehrer Sturmwind 63,7/37,0
Clarise Knarzbaum Schmiedekunstlehrer Dämmerwald (Dunkelhain) 74,0/48,5
Eldrin Schneiderlehrer Wald von Elwynn 79,2/69,0
Georgio Bolero Schneiderlehrer Sturmwind 53,1/81,3
Timothy Wertinger Schneiderlehrer Düstermarschen (Theramore) 66,2/51,8
Kitta Feuerwind Verzauberkunstlehrer Wald von Elwynn 64,9/70,7
Lucan Cordell Verzauberkunstlehrer Sturmwind 52,9/74,5



Charakteristik

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